Este libro forma parte de la colección Enciclopedia Latinoamericana de Sociocultura y Comunicación, que tiene como director a Aníbal Ford.
Las computadoras forman parte de la historia de lo visual desde hace más de veinte años. La capacidad de las tecnologías digitales para generar, reproducir y difundir imágenes no deja de incrementarse. Entre la vorágine de imágenes creadas o tratadas digitalmente, se empieza a expandir la creación artística apoyada en computadoras. En muchos casos se las utilizan para crear obras concebidas para ser exhibidas sobre algún soporte físico. Pintura sin pigmentos, lápiz sin grafito, cincel sin metal, lapicera sin pluma, permiten crear sobre la pantalla de la computadora imágenes deudoras de otras técnicas representativas. En cambio, hay quienes buscan en la computadora un lenguaje propio. Un arte multimedia e interactivo, hecho con computadoras para ser visto con computadoras. Estos son algunos de los temas que trata este libro que, como dice en el prólogo Luis Felipe Noé -importante plástico argentino-, "plantea el desafío concreto que significan las computadoras para los lenguajes artísticos tradicionales".
Diego Levis es doctor en Ciencias de la Comunicación por la Universidad Autónoma de Barcelona. Pintor y dibujante, estudió cine en la Universidad de París VIII. Es autor, entre otros trabajos, de La Pantalla Ubicua (1999) y Los video juegos, un fenómeno de masas (1997). Actualmente es profesor en la Universidad de Buenos Aires y en la Universidad de San Andrés (Bs. As.).
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